FPGA 包含固定数量的资源。 这些资源是诸如 BlockRAM、触发器(FlipFlops)、LUT 等组件。 应用程序设计必须映射到这些资源组件中。
FPGA 资源:
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BlockRAM 是一种集成在 FPGA 中的内存,用于保存 FPGA 内部数据。
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触发器(FlipFlops)是用于存储逻辑状态信息的电子电路。
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LUT(查找表)用于实现逻辑功能(AND、OR、XOR 等)。
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RAM LUT 是与 LUT 相关的 FPGA 内部内存。
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嵌入式算术逻辑单元(ALU 或“嵌入式乘法器”)是集成到 FPGA 中的硬件乘法器。
可用于实现设计的资源数量取决于 FPGA 的类型。
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支持的硬件平台的资源 |
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在 Device Resources 中,您可以找到有关所有支持的硬件平台的信息。 |
VisualApplets 设计的每个模块(分支、垃圾桶等除外)都排他性地占用可用资源的一部分。 因此,在创建设计时,了解所有正在使用的资源的当前状态至关重要。
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没有额外资源 |
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您只能使用可用的资源。 |
有关各个算子资源使用情况的信息,请参见算子参考手册 (例如,参见 Arithmetics 库中的 Operator Reference 中的 MULT 或 DIV)。
设计的当前资源使用情况部分由 VisualApplets 精确计算,部分由其估计。 计算和估计在设计规则检查 2 (DRC2) 中执行(参见 'Design Rules Check')。
在设计规则检查 2 期间精确计算资源使用情况:
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BlockRAM
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算术逻辑单元(硬件乘法器)
在设计规则检查 2 期间估计资源使用情况:
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查找表 (LUT)
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RAM-LUT
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触发器(FlipFlops)
有关 LUT、RAM-LUT 和触发器(FlipFlops)的确切资源使用情况的信息,仅在成功构建 applet 后才可用。
在设计规则检查 2 之后,完整设计的 FPGA 资源使用情况的绝对结果(后跟使用百分比) 将显示在信息面板的 Project Info 选项卡、Project/Resources 部分中(参见 'Project Info')。
设计的资源使用情况取决于设计中使用的 Parallelism(链路参数)以及所部署模块的数量和复杂度。
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保持较低的 Parallelism |
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为了节省资源,在为所需带宽定义设置时,应始终尽量保持设计的 Parallelism 处于较低水平(请参阅 Operator Reference 中对算子 PARALLELdn 的描述)。 |
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估算值与成功构建 |
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如果资源估算值略低于 100%,构建可能会失败。另一方面,即使资源估算值略高于 100%,构建也可能会成功。这是因为这些值只是估算值,实际资源使用情况可能会略高或略低。 |

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