在本节中,您可以找到一个关于如何在运行时轻松向 LUT 中 Fill 内容的示例。该方法基于 FieldParameterAccess 结构体。有关 struct FieldParameterAccess 和 function Fg_setParameterWithType() 的文档,请参阅 Basler Framegrabber API 文档。
示例实现:
此 FieldParameterAccess 结构体允许以灵活的方式访问任何类型的数组参数。既支持范围访问,也支持单值访问。
示例:
# include <fgrab_struct.h>
struct FieldParameterAccess singleaccess;
struct FieldParameterAccess rangeaccess;
使用 Framegrabber API 向 LUT 中 Fill 内容:
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定义 LUT 内容的值
示例:
uint64_t primes[7] = { 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13 }; uint32_t answer = 42; -
设置单值访问或范围访问:
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FieldParameterAccess:: vtype:设置包含的数据类型
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FieldParameterAccess:: index:设置范围内的第一个索引
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FieldParameterAccess:: count:设置范围内的值数量
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根据所包含数据类型的一系列值:FieldParameterAccess:: p_double、p_int32_t、p_int64_t、p_uint32_t 或 puint64_t
示例:
// set up single value access singleaccess.vtype = FG_PARAM_TYPE_UINT32_T; singleaccess.index = 17; singleaccess.count = 1; singleaccess.p_uint32_t = &answer; // set up range access rangeaccess.vtype = FG_PARAM_TYPE_UINT64_T// every data value is an uint64_t rangeaccess.index = 0; rangeaccess.count = 7; rangeaccess.p_uint64_t = primes;
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将内容写入 Applet 运算符 LUT
使用 Fg_setParameterWithType() 函数将内容写入 Applet Operator LUT。
示例:

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将 LUT 内容写入已编译硬件 Applet 中的对应 LUT 运算符
对于如上截图所示包含两个 LUT 运算符的 VisualApplets 设计结构,您可以将 LUT 内容写入已编译硬件 Applet 中的对应 LUT 运算符,具体如下:
retCode += Fg_setParameterWithType(fg, Fg_getParameterIdByName(fg, "Device1_Process0_LUT0 _LUTcontent"), &singleaccess, 0, FG_PARAM_TYPE_STRUCT_FIELDPARAMACCESS); retCode += Fg_setParameterWithType(fg, Fg_getParameterIdByName(fg, "Device1_Process0_LUT1 _LUTcontent"), &rangeaccess, 0, FG_PARAM_TYPE_STRUCT_FIELDPARAMACCESS);

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