Operator Library: Filter
HitOrMiss operator 用于对二值图像执行形态学击中命中(hit-or-miss)操作,可用于识别结构或对象。 输入是一个 kernel 流(例如参见 FIRkernelNxM)。 输出 link 提供中心像素的计算值。 击中命中操作的结构元素由可参数化的矩阵给出。 该矩阵的大小与输入 kernel 相同。
如果像素的 kernel 邻域与参数 StructElement 中定义的模式完全匹配,则像素的输出设置为“1”。 如果有一个或多个不匹配,则输出设置为“0”。 使用参数 StructElement 定义的搜索模式可以为 0 或 1 以定义匹配。 此外,也允许使用值 -1。它为结构元素中忽略的部分定义了一个不关心(don't care)值。 如果搜索模式中的所有值都是“-1”,则行为取决于 StructElement 的静态/动态 Property。 在静态情况下,结果将始终为“未命中(miss)”。在动态情况下,结果将始终为“击中(hit)”。
让我们来看一个例子。给定以下结构元素。
我们将把它与以下图像 I 进行匹配
如果我们使结构元素与图像匹配,则输出 O 为
若要生成所需的输入 kernel,请使用诸如 FIRkernelNxM、 LineNeighboursNx1 或 PixelNeighbours1xM 等 operator。
| Link Parameter | Input Link I | Output Link O |
|---|---|---|
| Bit Width | 1 | as I |
| Arithmetic | unsigned | as I |
| Parallelism | any | as I |
| Kernel Columns | any | 1 |
| Kernel Rows | any | 1 |
| Img Protocol | {VALT_IMAGE2D, VALT_LINE1D, VALT_PIXEL0D} | as I |
| Color Format | VAF_GRAY | as I |
| Color Flavor | FL_NONE | as I |
| Max. Img Width | any | as I |
| Max. Img Height | any | as I |
| StructElement | |
|---|---|
| 键入 | 静态/动态读写参数 |
| 默认 | -1 |
| 范围 | {-1, 0, 1} |
|
此参数定义结构元素的形状。
如果更改了 operator 的输入 kernel 大小,系数也会随之更改。 请在更改输入 kernel 大小后检查系数。 如果该参数设置为 Static,则在设计时选择这些值。 如果该参数设置为 Dynamic,则可以在运行时更改这些值。 运行时更改会立即生效,它们不会同步到帧结束或行结束。 |
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